英霊 — 兵種・属性・位置の3軸と直近の追加
英霊は50体以上いて、編成は「兵種・属性・位置」の3軸で決まります。直近追加の2体は、どちらも弓兵です。
01英霊の基本
- 英霊は50体以上いて、異なる文明から集まっています。【公式】(公式サイト EN)
- 召喚は英霊殿で「賢者之石」を使います。クレオパトラ、カエサル、マーリン、ロビンフッドなどが例として挙げられています。【公式】(Steam ストアページ / 公式サイト EN)
- 編成は兵種・属性・位置の3つで決まります。【公式】(公式サイト EN)
- v2.9.9 で「英霊演習」が追加され、英霊画面から演習戦闘を確認できるようになりました。【公式】(v2.9.9)
02直近追加された2体
属性の表記は「土」「混沌」のように漢字1〜2字で、竜の7属性とは別の体系に見えます。英霊側の属性が何種類あるかは公式に一覧がありません。占星の羅針盤の報酬に「5属性の宝物絵図」という表記があることから、英霊側は5属性と読めますが、これは推測です。【推測】(v2.9.9 の報酬表記より)
| 英霊 | レア | 属性 | 位置 | 兵種 | 入手 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤドヴィガ | SSR | 土 | サポート | 弓兵 | 英霊の絆 | v3.0.0(2026-09-21) |
| ホルス | UR | 混沌 | 後列魔法 | 弓兵 | 海賊祭フェスティバル | v2.9.9(2026-09-03) |
03スキルの読み方
公式パッチノートのスキル表記は「基本値 + レベル倍率」の形です。たとえばヤドヴィガの「双王並立」は、攻撃速度 +7.5% +2.5%/Lv、与ダメージ +18% +6%/Lv、持続6秒、重複不可。【公式】(v3.0.0)
この書き方は「Lv1 で基本値、Lvが1上がるごとに倍率ぶん加算」と読むのが自然ですが、Lv1 が基本値そのものか、Lv0 が基本値なのかは明記されていません。当サイトの計算機は「Lv1 = 基本値」として実装し、その解釈を推測として明示しています。【推測】
| 英霊 | スキル | 効果 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| ヤドヴィガ | 双王並立 | 自軍の物理/魔法攻撃が最も高いユニットの攻撃速度 | +7.5% +2.5%/Lv、6秒、重複不可 | v3.0.0 |
| ヤドヴィガ | 双王並立 | 同じ対象の与ダメージ | +18% +6%/Lv | v3.0.0 |
| ヤドヴィガ | 専用宝物 | 双王並立の持続時間 | +3秒 | v3.0.0 |
| ホルス | 王の棺(パッシブ) | 一度に受けるダメージの上限 | 最大HPの 19% −2%/Lv | v2.9.9 |
| ホルス | 王の棺(アクティブ) | 敵軍全体への魔法ダメージ | 204% +28%/Lv | v2.9.9 |
| ホルス | 王の棺(アクティブ) | 懲戒の付与(被ダメージ増加、6秒) | 確率60% → 宝物で100%、+4.5% +1.5%/Lv | v2.9.9 |
04編成の考え方
公式が示している編成の軸は3つだけです。兵種(弓兵など)、属性(土・混沌など)、位置(サポート・後列魔法など)。この3つが揃って初めて「かみ合う」という説明で、具体的な相性表は公開されていません。
そのため当サイトでは「この英霊は強い/弱い」という序列を書きません。書けるのは、どの数値が公式に出ているかだけです。
- 同じ属性の竜を同じ属性の英霊部隊に合わせると元素バフが付く、という竜側のルールは公式にあります。【公式】(Steam ストアページ)
- 英霊側の属性が5種、竜側が7属性という食い違いの対応表は公開されていません。【不明】
- 元素領域イベントでは、編成済み部隊の一括コピーができます(v2.9.9)。【公式】
05未確認のこと
- 召喚確率、天井、賢者之石の入手レート。【不明】
- 英霊の全リスト(50体以上とだけ書かれている)。【不明】
- 英霊のレベル上限と、レベルアップに必要な素材。【不明】
- 「英霊の絆」「海賊祭フェスティバル」が常設か期間限定か。【不明】