兵種と陣形 — 前衛・後列・兵種の関係
このゲームの戦闘は「兵種 × 属性 × 位置」で決まります。ただし公式に全兵種の一覧はなく、確認できたのは弓兵だけです。
01確認できていること
公式パッチノートで兵種が明記されているのは、直近追加された2体(ヤドヴィガ、ホルス)で、どちらも「弓兵」です。位置はヤドヴィガが「サポート」、ホルスが「後列魔法」。ダメージ種別は物理と魔法に分かれ、ホルスのスキルは「敵軍全体に魔法ダメージ」と書かれています。【公式】(v3.0.0 / v2.9.9)
つまり、この時点で確認できるのは「弓兵という兵種がある」「後列という位置区分がある」「物理と魔法というダメージ種別がある」の3点です。歩兵・騎兵といった名称は、公式の一次資料では確認できていません。【不明】(全兵種の一覧)
| 項目 | 確認できた値 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 兵種 | 弓兵 | 【公式】 | v3.0.0(ヤドヴィガ)/v2.9.9(ホルス) |
| 位置 | サポート | 【公式】 | v3.0.0(ヤドヴィガ) |
| 位置 | 後列魔法 | 【公式】 | v2.9.9(ホルス) |
| ダメージ種別 | 物理/魔法 | 【公式】 | v2.9.9(王の棺:魔法ダメージ) |
| 編成の軸 | 兵種・属性・位置 | 【公式】 | 公式サイト EN |
| 一括コピー | 元素領域イベントで編成をコピー可 | 【公式】 | v2.9.9 |
02前衛と後列
「後列魔法」という位置名がある以上、前後列の概念はあります。ただし、前列が何と呼ばれるか、何体まで置けるか、前衛が後列を守るのかといった仕様は公開されていません。
知識の塔のノード「茨の装甲」には「反撃効果を持つ対象は被ダメージの 9%+3%/Lv を反射する」とあり、反撃という仕組みの存在は確認できます。前衛に置くべきかどうかの判断材料にはなりますが、数値の裏付けはこれ以上ありません。【公式】(v2.9.9)
03ダメージ計算のどこまでが公式か
したがって「この編成の総ダメージは何点」という計算は、公開情報だけでは作れません。当サイトの計算機(データページ)は、1つのスキルの倍率をレベルで展開するだけに留めています。
- スキル個別の倍率は公式(例: 王の棺のアクティブ 204% +28%/Lv)。【公式】
- 軽減・反射の数値も公式(例: 茨の装甲 6% +2%/Lv、反射 9% +3%/Lv)。【公式】
- 複数スキルの重ねがけ、属性相性、兵種相性の係数は非公開。【不明】
- 兵種ごとの基礎攻撃力・防御力・HP は非公開。【不明】
04編成の使い回し
v2.9.9 で、元素領域イベント中に編成済み部隊の一括コピーができるようになりました。複数の部隊を同じ形にしたいときに、1体ずつ入れ直す手間が省けます。イベント外で同じことができるかは書かれていません。【公式】(v2.9.9)/【不明】(イベント外の可否)
兵種と位置の関係を1枚にまとめました。公式の相性表は公開されていないので、図には優劣を書きません。